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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人更愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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