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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月(yuè)犯天关相当于直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和(hé)强化战技可(kě)以认(rèn)为是【转魄】期间内释(shì)放的技能(néng),伤害占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流星魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍分析。月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化战技(jì)可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技(jì)能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂还提高(gāo)了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关(guān)键(jiàn)星(xīng)魂。

1、月犯天关(guān)

相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的(de)提升(shēng)约(yuē)6.6%。

一(yī)魂还提高了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说(shuō),属于(yú)关键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的(de)增伤(shāng),强化了(le)镜流的爆发能太深是一种什么体验,太深是不是不好力,但(dàn)这对(duì)buff覆盖时机(jī)的要求会更高(gāo)一些。

总(zǒng)体提升(shēng)6.6%,镜流(liú)的前(qián)5魂提(tí)升(shēng)都相当平滑(huá),几乎就是线(xiàn)性的,可以根据预算自行决(jué)定抽(chōu)到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等级+2,最多不(bù)超过15级;天赋(fù)等(děng)级+2,最多不超(chāo)过(guò)15级。

惯例加行迹等(děng)级,总(zǒng)体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提(tí)升那是相当(dāng)地(dì)平滑(huá)。

4、持(chí)秉玄烛

这(zhè)次是提(tí)高了攻击区的(de)数(shù)值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台(tái)

战(zhàn)技等级+2,最多不超过15级(jí);普攻等级+1,最多不(bù)超过10级。

惯例(lì)加行(xíng)迹等(děng)级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次(cì)惯例提升行(xíng)迹的星魂也设计地很有心机(jī),3魂给了两个中等收益的天赋和大招(zhāo)的等级(jí),5魂(hún)给了一个收(shōu)益更高(gāo)的战(zhàn)技等(děng)级,和一个(gè)收益较低的普攻等级——结果两星魂(hún)的收益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给(gěi)了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了,意(yì)图太明显(xiǎn)了——这(zhè)就是(shì)想(xiǎng)在六(liù)魂(hún)给一个断崖式的(de)提(tí)升(shēng)量。

其次,提高了【朔望】的(de)层数,相(xiāng)当于是提(tí)升了镜流爆发期的覆盖(gài)率(lǜ)。在(zài)机(jī)制(zhì)上也(yě)是比较大的提升。综(zōng)合(hé)提(tí)升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约(yuē)70%,是崩(bēng)铁角色比较标准的6魂提升(shēng)量(liàng)。

总体评价是,6魂前的星(xīng)魂(hún)提升(shēng)都非常平(píng)滑,6魂给(gěi)了一个(gè)较大的(de)提(tí)升,算是玩家比(bǐ)较乐于(yú)见到的星魂提(tí)升形(xíng)式(shì)。

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