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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(f第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发áng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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