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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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