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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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