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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、单倍行距是多少操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下单倍行距是多少更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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