本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。
之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。
之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)
1.攻(gōng)击端:
攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。
下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)
中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)
切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害
*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次
带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害
投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)
灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害
突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱
隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)
飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害
串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)
全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害
内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)
冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)
勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命
千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓
无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害
猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害
精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害
终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害
背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓
飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓
乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。
死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡
刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16
致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)
催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍
恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤
尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓
弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)
致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒
2.防御(yù)端
猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人
更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)
偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡
后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡
尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血
逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲
余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中
残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带
灵动(dòng)步伐:
幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)
听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈
很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带
3.运(yùn)转端
早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果
杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌
战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量
本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌
独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓
计算下注:无脑抓(zhuā)一张把
双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓
必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费
*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)
总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。
开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20
如(rú)果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。
未经允许不得转载:中国书画艺术 德国对中国友好吗,德国对中国怎么样
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了