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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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