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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

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主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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