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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多(duō)的(de)使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花果山

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主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上(shàng)限还是比平常50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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