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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕(pà)的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关(guān)键,能为(wèi)目(mù)标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额(é)外(wài)让(ràng)账账发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动,不会激活(huó)需(xū)要账账(zhàng)自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

<对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人p>其他需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场(chǎng)上(shàng)不存在(zài)陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时存在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等(děng)级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还(hái)未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的(de)额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账(zhàng)在行动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhà对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人n)斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入(rù)战斗后(hòu)在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随(suí)机(jī)奇物(这(zhè)个(gè)效果(guǒ)有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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