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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是小黄人名字分别叫什么(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

小黄人名字分别叫什么>

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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