中国书画艺术中国书画艺术

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

评论

5+2=