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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹(qión幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导g)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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