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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(sh软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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