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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子>

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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