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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根(gēn几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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