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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出(chū)不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

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我认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进回合(hé),是(shì)比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用(yòng),不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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