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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(d关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些ào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一(yī关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)样使不出(chū)来(lái)大特技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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