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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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