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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途(tú桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号)的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

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三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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