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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

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最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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