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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(r中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗àng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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