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太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩(wán)家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望(wàng)不如(rú)太阴(yīn)或少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴(yīn)。

太阳比较(jiào)适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更适合太阴,少(shǎo)阴的综合(hé)伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴(yīn)适用性更(gèng)广,现在只(zhǐ)要(yào)比太阴和少(shǎo)阴,如果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分(fēn),达(dá)到什(shén)么样的伤害(hài)时少阴加(jiā)成更多,如(rú)果是血、耐(nài)的连击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝九黎战鼓分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓四象效果(guǒ)

随着这几年技能种类的增加(近几年增加的伤害结果类(lèi)的技能(néng):协(xié)力(lì)、跃进、先发),每一点物理伤害带来(lái)的伤害(hài)结果也在提升

如果增加的物理伤害和物理(lǐ)伤害结果总数是一样的(de),那么大(dà)多数情况(kuàng)下,面板(bǎn)越(yuè)高的,最终(zhōng)得到的伤(shāng)害结(jié)果越(yuè)高

同比太阳(yáng)和太阴,就(jiù)算(suàn)不论四象(xiàng)增(zēng)加的2%暴击概率(lǜ),伤害(hài)结(jié)果(guǒ)大什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法多(duō)数情况下是太阴要(yào)高于太阳

召唤(huàn)灵(líng)暴击增加的伤(shāng)害不能只按(àn)暴击几率换算,因(yīn)为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒(nù)内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加(jiā)2%暴击(jī)概率期望在系数较(jiào)高(gāo)时,就是要比(bǐ)少阴增加的伤害结果期望要高

少阳(yáng)增加的伤害结(jié)果部分只有(yǒu)表格中那些,只有(yǒu)两仪效果和(hé)基础效果(四象效(xiào)果是法宝(bǎo)基(jī)础(chǔ)效果的提升)

而太阴的四象(xiàng)有(yǒu)暴(bào)击(jī)加(jiā)成,少阴有(yǒu)伤害(hài)结(jié)果加成,这些(xiē)加成都是对全(quán)部伤害的加成

没加基(jī)础伤害的暴击(jī)结果(guǒ)时,太阴的加成就和少阳的基本持平,或只有略微的降(jiàng)低

所以我们现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更(gèng)多

如果是(shì)血(xuè)、耐(nài)的(de)连击(jī)攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太(tài)阳

太阳比(bǐ)较(jiào)适(shì)合攻(gōng)宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实(shí)难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前(qián)版本主攻和主(zhǔ)法我还是(shì)比较(jiào)建议主攻

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)的整体期(qī)望不如太(tài)阴或少阴,如(rú)果选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少(shǎo)阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★

六、太什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期(qī)望更(gèng)高,太阴适用(yòng)性更(gèng)广

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