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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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