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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chér在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么n)心。

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