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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多(duō)的使用技(jì)能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知(zhī)道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道(dào)

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七、小雷音

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主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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