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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打bo学生党如何自W,如何自我安抚ss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

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同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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