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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

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同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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