中国书画艺术中国书画艺术

49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载

原神更高帧数优化器是(shì)一(yī)款简单好用的(de)手机画质修改工具,开启之后用户们只(zhǐ)要简单(dān)的操作(zuò)就(jiù)可以让你(nǐ)的游戏画质变(biàn)得十分的(de)好看,享受这个简单的(de)流畅的修改器使用,超(chāo)级好(hǎo)玩(wán)的画质助(zhù)手等(děng)着你的体(tǐ)验(yàn),只要(yào)在这个软(ruǎn)件中进(jìn)行优化,你就可以享受(shòu)最顶级流畅的画质。

如(rú)果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数)分(fēn)享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

评论

5+2=