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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高压在玻璃窗边c,在窗户边c输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实压在玻璃窗边c,在窗户边c战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器压在玻璃窗边c,在窗户边c,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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