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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑(qí)士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),能(néng)给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌(dí)人火力(lì),少部(bù)分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模的(de)很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成(chéng)和(hé)承(chéng)受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪(guài)物(wù)更(gèng)高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加(jiā)还不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包(hái)是受到(dào)的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他(tā)们(men)所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击(jī)且(qiě)死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远方出现的字样,不(bù)过在每(měi)个召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人(rén)使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周(zhōu)围(wéi)有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢(huī)复祷告对他们(men)的回复力基(jī)本(běn)上会进一(yī)步降低

下面是骨灰数(shù)据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑(qí)士之(zhī)类的会被压得(dé)起不了身),蒙(méng)流(liú)地(dì)下(xià)墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉(lā)仇恨能力相(xiāng)对英格威尔更高(gāo),边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨(hèn)能(néng)力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩(wán)家的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是(shì)近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会给(gěi)周围友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈(qí)祷(dǎo)室(shì)直走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开(kāi)启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击(jī)),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处(chù)获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前(qián))

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地(dì)下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出(chū)非常高,自(zì)己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输(shū)出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严(yán)重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自(zì)己受伤(shāng)率也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡率很高(gāo),基础精力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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