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大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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