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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

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拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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