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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制复活的作者是谁,复活的作者是谁(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

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打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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