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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成(chén反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗g)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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