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女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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