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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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