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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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