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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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