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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注宁波慈溪的邮编是多少ht: 24px;'>宁波慈溪的邮编是多少(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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