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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(酒红色是哪几个颜色调出来的huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅酒红色是哪几个颜色调出来的游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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