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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù画的作者是谁 画的作者是高鼎吗)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的(de画的作者是谁 画的作者是高鼎吗)操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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