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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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