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馈赠的意思

馈赠的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fā馈赠的意思ng)面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é馈赠的意思)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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