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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。<向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害/p>

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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