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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

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《龙之谷》游戏职业有战士、魔法师、牧师、弓箭手、学者(zhě)、舞娘和刺客(kè)。

《龙之(zhī)谷(gǔ)》游戏职业有(yǒu)战士、魔法(fǎ)师、牧师(shī)、弓(gōng)箭手、学者、舞(wǔ)娘和刺客。

1、战士

战士并(bìng)不是其他(tā)游戏中的战士那(nà)样的肉盾, 需要在前面吸(xī)引火力(lì)吸(xī)收伤害(hài)的。龙之谷里面的(de)战士主要(yào)起(qǐ)到(dào)的作用主(zhǔ)要是牵 *** 用,比(bǐ)如(rú)在打(dǎ)普通困难大师模式中(zhōng)战士的作用便是用(yòng)重击技能打断BOss的技能,比如在墓穴(xué)中的牛(niú),牛在(zài)举起斧头或者有任(rèn)何释放(fàng)技能的动作,这时(shí)候就需要战士用勾拳等重击(jī)技(jì)能打断(duàn)BOss技能,让弓(gōng)手输出更大的(de)伤害。而深渊模式中,都是有双BOss的,平常(cháng)一个BOss都比(bǐ)较(jiào)难打更何况双BOss。这时候就(jiù)需(xū)要战士来牵制(zhì)其中(zhōng)一(yī)个(gè)BOss,让其他(tā)队员放风筝先干掉一(yī)个BOss。战士此时(shí)凭(píng)借的就是(shì)血高(gāo)防厚和走位,尽可能的牵制BOss。因此战士的(de)重击技能在(zài)副(fù)本中的作用显而易见。

战士分为:战神、剑圣;战神又分(fēn)为:狂战(zhàn)士、毁灭(miè)者(zhě);剑圣又分为剑皇、月之领(lǐng)主(zhǔ)。其(qí)中月之领主(zhǔ)主(zhǔ)要受智力(lì)属(shǔ)性(xìng)影响,其余(yú)三者主要受力量属性(xìng)影响。

2、魔法师(shī)

魔法师拥(yōng)有可(kě)以同(tóng)时攻(gōng)击多个敌人(rén)的(de)强力魔法,但防御(yù)力较低。一旦被敌人(rén)包(bāo)围,很容(róng)易陷(xiàn)入危险之(zhī)中(推(tuī)荐中(zhōng)级(jí)玩家使用)。

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受法(fǎ)师分为:元素(sù)、魔导;元素又(yòu)分为:冰(bīng)灵(líng)、火舞;魔导又分为:黑暗女(nǚ)王、时(shí)空(kōng)领(lǐng)主。主要受(shòu)智力属(shǔ)性影响。

3、牧师

牧师,号称(chēng)上帝走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(dì)的打手(shǒu),战场上(shàng)的天使。一进入龙之谷,你就会被那华(huá)丽的牧师所吸引,以神的名义(yì)打击邪恶力量(liàng),牧师那华(huá)丽的外表,以及 *** 业中唯一能(néng)补(bǔ)血(xuè)的存在(zài),一切的一(yī)切皆表示着牧(mù)师将是一个(gè)强大的(de)职业。每一个强大的团队(duì)中,必(bì)我有个(gè)伟大的牧师(shī),一个(gè)伟大的牧师,也必然是(shì)一个强悍的核心。

牧师(shī),在(zài)龙(lóng)之谷(gǔ)中其实是圣(shèng)骑士一(yī)样的(de)存在,能攻(gōng)能守,远近(jìn)都可以(yǐ),然(rán)防(fáng)御有余而进攻(gōng)不足(zú),在战(zhàn)斗上比之华丽(lì)的(de)战士稍微逊色(sè)了 一点(diǎn)。在(zài)短短的时间(jiān)内体验了(le)下龙之谷,我觉得(dé)牧师想比(bǐ)于其他职业(yè),在前(qián)期很吃香,但是(shì)在后期(qī)就稍微吃(chī)亏一点(diǎn)。

牧师分为:祭师(shī)、贤者;祭(jì)师(奶爸)又(yòu)分为(wèi)圣徒(tú)、雷(léi)神;贤者又(yòu)分为:圣骑士、十字军(jūn)。其(qí)中圣骑士主(zhǔ)要受力量(liàng)属性影响,十字(zì)军主要(yào)受力量(liàng)和智(zhì)力(lì)属(shǔ)性影响(xiǎng),雷神和(hé)圣徒主要受智力(lì)属性影响。

4、弓箭手

龙之谷不像其他游戏(xì)是没有(yǒu)目标锁(suǒ)定的,弓手(shǒu)技能与攻击(jī)的准(zhǔn)确度完全取决于你的瞄准手法。接触过cs类游(yóu)戏(xì)多(duō)的玩家可以更快的上手。弓箭手擅(shàn)长(zhǎng)使用弓箭(jiàn),在后方进行远距离攻击(jī)。凭(píng)借快(kuài)速的(de)移动和多样的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),使敌(dí)人根本无法(fǎ)靠近自(zì)己。(推(tuī)荐新(xīn)手使用)

弓箭手分为(wèi):箭(jiàn)神、游侠;箭神又分为魔(mó)羽、狙翎;游侠又(yòu)分(fēn)为(wèi)影舞者、风行(xíng)者。箭神擅(shàn)长(zhǎng)远距离攻击(jī),游侠擅长近身攻(gōng)击。其(qí)中(zhōng)魔羽主要受智力属性影响,其(qí)余三者(zhě)主要受敏捷属性(xìng)影(yǐng)响(xiǎng)。

5、学者

学者(zhě)-可以通过各(gè)种召(zhào)唤物进(jìn)行战斗,用(yòng)火炮和(hé)卡巴拉进行远距(jù)离战斗。团队辅助(zhù)能力强,防御力略低于战士,牧(mù)师(shī);高(gāo)于法师和弓箭。

学者分(fēn)为:工程师、炼金术(shù)士;工程师又(yòu)分为机械大师、重(zhòng)炮手;炼金术士又分为(wèi)炼(liàn)金圣士、药剂(jì)师。其(qí)中工程(chéng)师主(zhǔ)要(yào)受(shòu)敏捷属性影响,炼金术士主要(yào)受智力属性影响。

6、舞娘(卡莉)

召唤灵或者跳舞般绚(xuàn)丽动(dòng)作折磨敌人。用各种支援来(lái)帮助(zhù)队友(yǒu)。职(zhí)业(yè)主要(yào)偏(piān)暗属性攻击。

7、刺客

刺客把(bǎ)血(xuè)、狂气(qì)、火花和影子当做自(zì)己的翅膀(bǎng),无声无息地夺走敌人(rén)的(de)生命。主要(yào)受力量和敏捷属性的影响。

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