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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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