中国书画艺术中国书画艺术

四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古高门(mén)打(dǎ)法详细(xì)技巧游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后(hòu)四大灵猴的兵器叫什么名字面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 四大灵猴的兵器叫什么名字

评论

5+2=