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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gè社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说ng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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